章節編號 | 章節標題 | 章節堂數 | 章節成效 |
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1 | C++初入門 | 4 | 架設C++撰寫環境、了解基本框架、輸入輸出 |
2 | 變數是什麼 | 5 | 了解基本儲存方式與型態 |
3 | 條件判斷if else | 4 | 使用條件判斷if else |
4 | 迴圈loop | 3 | 了解如何使用for迴圈以及while迴圈 |
5 | 迴圈練習、陣列array | 6 | 練習迴圈小題目,了解陣列概念以及使用方法 |
6 | switch case的使用方法 | 5 | 了解switch case的概念以及使用方法 |
7 | 函式function的概念說明與講解 | 4 | 了解如何使用函式function、函數的參數值以及回傳值 |
8 | funtion進階-遞迴recurstion | 3 | 鞏固函式的觀念,學習使用遞迴 |
9 | 雙重迴圈泡沫排序法 | 4 | 練習如何使用雙重迴圈,學習演算法泡沫排序法 |
10 | ASCII編碼 | 4 | 了解並使用ASCII |
11 | global variable 、 local variable,進制轉換 | 2 | 了解全域變數以及區域變數,進制轉換 |
12 | pointer的概念以及使用 | 3 | 學習如何使用指標,取值取址 |
13 | pointer、array、bubble sort練習 | 4 | pointer、array、bubble sort練習 |
14 | 結構struct的講解說明及應用 | 4 | 了解基礎的物件struct |
15 | structure programming v.s. object oriented programming | 4 | 了解結構導向以及物件導向 |
16 | OOP constructor | 3 | 練習使用class以及建構子 |
17 | linked list | 5 | 學習linked list的資料結構以及撰寫 |
18 | linked list add nodes | 3 | 學習linked list新增節點的方法 |
19 | linked list實作練習 | 2 | 練習使用linked list |
20 | linked list delete nodes | 3 | 學習linked list刪除節點的方法 |
21 | stack介紹與實作 | 3 | 學習stack的資料結構以及概念使用方法 |
22 | queue介紹與實作 | 4 | 學習queue的資料結構以及概念使用方法 |
23 | 演算法-二元搜尋法 | 2 | 了解演算法-二元搜尋法的概念以及實作 |
24 | 演算法-DFS、BFS | 3 | 了解演算法-DFS、BFS的概念 |
章節編號 | 章節標題 | 章節堂數 | 章節成效 |
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1 | Scratch入門初體驗 | 4 | 認識 scratch 與如何操作執行scratch |
2 | 認識 Scratch 介面與操作 | 5 | 認識scratch IDE 介面的功能並儲存第一支程式 |
3 | 積木種類 | 5 | 認識不同形狀的積木,並了解其原理,與如何操作 |
4 | 輸入與輸出變數 | 6 | 認識程式語言的 I P O 原理 並學習變數,與變數操作 |
5 | 迴圈與條件控制 | 7 | 認識迴圈 ,並知道 for 與 while 迴圈的差別與if 如果,並實作。 |
6 | 程式運算與分身 | 8 | 1. 知道電腦是一台計算機,利用程式語言做數學的四則運算,並製作一台BMI 計算 2. 學習scratch分身與操作,並設計打恐龍遊戲 |
7 | 廣播與繪圖 | 8 | 1. 學習繪製scratch角色,學習 css 的 hover 特效 2. 認識廣播 socket 原理 |
8 | 什麼是函式 | 3 | 1. 認識 function 函式 2. 學習函式的1. 建立 2.呼叫 3. 傳值 |
9 | 清單是什麼 | 9 | 1.了解與學習基本的資料結構 2. 進行基本的CRUD 3. 製作一個帳號密碼系統 |
10 | 設計流程圖 | 3 | 學習為何要畫程式流程圖,並學習如何用drawio製作流程圖 |
11 | 設計自己的遊戲或系統 | 4 | 開發專案,確認功能與需求,並想如何設計與規劃 |
12 | 認識Icon與繪製介面 | 4 | 使用免費的icon 資源並加入scratch |
13 | Scratch-專案-帳號密碼系統 | 2 | 建立一個帳號密碼系統,可以註冊與登入,並切換對應畫面 |
14 | Scratch-專案-魷魚遊戲 | 4 | 認識聲音與音訊套件,並利用AI影像偵測套件,製作魷魚遊戲 |
15 | Scratch-專案-視訊抓魚遊戲 | 7 | 學習與認識 AI 強大的影像辨識並個別製作真人戳氣球與真人抓魚 |
16 | Scratch-專案-視訊打地鼠遊戲 | 5 | 學習如何製作一個隨機出現的打地鼠機 |
17 | Scratch-專案-動畫製作 | 5 | 了解如何用scratch 製作一個動畫 |
18 | Scratch-專案-音效製作 | 5 | 學習如何去網路上下載音樂,並了解音效編輯的各種按鈕,並製作一個KTV |
19 | Scratch-專案-成為太鼓達人(一) | 4 | 設計與繪製太鼓達人的遊戲介面 |
20 | Scratch-專案-成為太鼓達人(二) | 8 | 替設計好的太鼓達人畫面上程式碼 |
21 | Scratch-專案-上傳專案到平台 | 3 | 發布與分享,將過去的作品發佈在scratch遊戲上 |
章節編號 | 章節標題 | 章節堂數 | 章節成效 |
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1 | roblox player | 5 | 透過遊玩roblox play,練習左右手的協調操作,視角轉換控制,以便未來使用roblox studio製作地圖 |
2 | roblox studio | 9 | 初步探索roblox studio,了解一些物件控制的基本操作,利用基本操作製作一些小關卡 |
3 | roblox studio基本操作 | 4 | 對於物件的屬性加以控制,熟悉每個物件的屬性設置,以及物件與物件之間的相互作用 |
4 | roblox story game template | 8 | 程式碼初體驗,除了使用工具箱增加地圖的物件完整性以外,透過story maker來嘗試撰寫程式碼,了解程式碼的運作流程以及執行方向 |
5 | variable 變數 | 3 | 學習程式碼中的variable,variable是各種語言中最基礎的東西,學習利用variable存取所需要的值 |
6 | 寫一個小故事吧 | 4 | 在字串與變數的連接,可以使的故事更加的有延續性,也可以學習到利用字串與變數的連接,來創造獨一無二的故事線 |
7 | 如果否則的造樣造句 | 5 | 學習程式碼中的判斷詞句,也是各種語言常用的基本,可以利用if else來選擇要執行的程式碼的條件 |
8 | 計劃書撰寫、debug | 4 | 計劃書或是流程圖都有助於幫助撰寫程式,更加了解自己想要讓程式如何運作 |
9 | 第一個跑酷地圖 | 7 | 在此章節中可以學習如何利用程式碼,獲取物件的基本資訊,並且利用程式碼更改物件的相關屬性 |
10 | 重複執行的程式碼-迴圈while | 6 | 利用迴圈控制程式碼的執行次數或是是否重複執行,此為structure programming中極為重要的一塊 |
11 | position以及vector3 | 3 | 迴圈以及if else的搭配使用,學員可以實際應用所學的程式概念 |
12 | 製作左右移動的方塊 | 5 | variable、repeatation、selection的搭配應用,讓學員可以更加熟悉撰寫各種程式碼 |
13 | 製作瞬間移動的方塊 | 4 | 根據上一章,修改程式碼可以讓物件按照不同的方式運作,展現出程式碼的多樣性 |
14 | 終極二選一的殺人方塊 | 4 | 搭配學員的創意,可以製作出各式各樣不同的選擇關卡,像是創意問答、走迷宮等 |
15 | 隱形方塊transparency以及cancollide | 5 | 利用程式碼控制物件的transparency以及cancollide,學員可以自行控制時間,增加遊戲性 |
16 | 旋轉風扇(primarypart) | 7 | 利用程式碼,搭配內建的group以及primarypart完成對物件的旋轉控制 |
17 | 傳送方塊 | 5 | 利用人物的position來控制人物的傳送點 |
18 | 輸送帶 | 4 | 可以利用物理碰撞中的volicity以及vector來撰寫關卡 |
19 | 彈簧床 | 3 | 善用vector的特性,靈活運用程式碼,製作出不同的關卡 |
20 | 發布遊戲 | 3 | 學習如何設定自己製作的遊戲,並且發布到全世界讓所有人遊玩 |
章節編號 | 章節標題 | 章節堂數 | 章節成效 |
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1 | 應用程式介紹 | 4 | 認識PhotoCap軟體之背景及操作介面 |
2 | 基本圖片格式 | 9 | 認識不同的圖片格式,例如: .bmp、.jpg、.png 等,並學習每個圖片格式可以使用在環境下 |
3 | 圖層概念 | 4 | 了解圖層的概念,對設計海報、製作影片很有幫助 |
4 | 手繪板使用說明 | 4 | 學習電繪板的使用 |
5 | 繪畫練習 | 13 | 使用電繪筆來畫圖寫字、學習繪圖工具列的使用 |
6 | 物件練習 | 8 | 學習物件工具列上的文字、藝術字、對話框、向量圖形...等物件的使用 |
7 | 影像裁切 | 11 | 學習影像的裁切、選取、大小的變更、縮放的比例 |
8 | 影像效果 | 4 | 運用曲線、色階、亮度&對比來調整影像效果 |
9 | 濾鏡效果 | 19 | 運用彩色描邊、浮雕、馬賽克、油畫效果…等各式各樣的濾鏡來豐富自己的照片 |
10 | 載入&輸出PNG | 4 | 學會載入圖片的方式及輸出成PNG檔(去背圖片) |
11 | 去除背景 | 9 | 學習使用魔術棒、橡皮擦、套索選取等,來去除背景 |
12 | 光暈&柔邊 | 5 | 使用光暈功能,讓圖片外圍呈現發光的效果,想要圖片外圍有朦矓感則可以運用柔邊功能 |
13 | 拼組照片 | 8 | 將你的照片透過外框、拼貼、蒙太奇來豐富化 |
14 | 撲克牌製作 | 8 | 製作個人風格撲克牌 |
15 | 賀卡製作 | 11 | 動手製作各種節日的賀卡 |
16 | 大頭照製作 | 9 | 選擇模版、載成照片、調整大小,學會製作大頭照 |
17 | 名片製作 | 7 | 製作公司名片或個人專屬名片 |
18 | 繪圖工具 | 10 | 使用向量工廠中的繪圖工具列繪製向量圖形 |
19 | 調整工具 | 5 | 使用向量工廠中的調整工具列繪製向量圖形 |
20 | 繪製多拉A夢 | 16 | 運用向量工廠的功能,實作繪製一個哆啦A夢的向量圖形 |
21 | 批次處理 | 4 | 使用批次處理中的功能,一次能修改多張照片 |
22 | 註冊Line Creator Market | 2 | 註冊一個Line Creator Market帳號 |
23 | 一般貼圖製作 | 2 | 學習製作靜態貼圖 |
24 | Paypal帳號 | 2 | 創立Paypal帳號,讓Line貼圖收入透過paypal第三方支付平台來到創作者的手中 |
25 | 貼圖登錄與申請審核 | 2 | 了解Line貼圖上架至貼圖小舖規定,並申請審核 |
26 | 訊息貼圖製作 | 2 | 學習製作訊息貼圖 |
27 | 製作準則介紹 | 2 | 了解貼圖製作準則,能更快速地進入創作情境 |
28 | GIF和APNG的差別 | 2 | 動態貼圖製作前須知,知曉GIF及APNG之間的差別 |
29 | APNG製作工具 | 2 | 學習下載APNG工具及製作APNG圖檔 |
30 | 動態貼圖製作 | 2 | 學習製作動態貼圖 |
31 | 比較全螢幕貼圖與特效貼圖 | 5 | 知曉全螢幕貼圖與特效貼圖的差別 |
章節編號 | 章節標題 | 章節堂數 | 章節成效 |
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1 | Word軟體介面介紹 | 8 | 了解MOCC檢定中心的檢定介紹,熟悉Word文書處理軟體介面 |
2 | Word軟體基礎功能 | 12 | 認識功能表中的常用、版面配置、插入、參考資料、檢視等,並學會使用 |
3 | 練習軟體使用方法、WD1601A、WD1602A題目解析 (常用、版面配置、設計) | 9 | 學會格式轉換、調整版面、套用標題樣式、設定段落間距、文字格式自訂色彩與字型 |
4 | WD1603B、WD1607A題目解析(建立段落樣式、套用樣式、分節、頁碼、目錄) | 13 | 學會建立樣式、修改樣式、插入頁碼、插入目錄、插入分節符號 |
5 | WD1604B、WD1613B題目解析(開發人員、表單控制項、限制編輯、標提升階、建立子文件、插入子文件) | 4 | 學會設定表單控制項、建立子文件、插入子文件 |
6 | WD1608C、WD1605B題目解析(建立書籤、功能變數、浮水印、版面設置) | 8 | 學會建立書籤、文件分節、插入功能變數目錄、插入浮水印/封面頁、調整單頁版面 |
7 | WD1609B、WD1610C題目解析(插入標號、圖表目錄、建立項目編號) | 6 | 學會將圖片及表格加入標號、關鍵字項目標記、插入圖表目錄及索引 |
8 | WD1612C 題目解析(插入文字方塊並調整、圖片設定、漸層與漸層停駐點) | 4 | 製作文字方塊、連結文字方塊、設定圖形格式與漸層 |
9 | WD1606A、WD1611B題目解析(建置與插入快速組件、插入視訊並調整) | 4 | 插入並設定影片、嵌入影片程式碼並調整影片、建立/插入快速組件 |
10 | WD1614C、WD1615A題目解析 (設定合併列印、追蹤修訂) | 4 | 學習當Word文件與他人共同協作時的設定 |
章節編號 | 章節標題 | 章節堂數 | 章節成效 |
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1 | 基礎知識 | 5 | 認識Photoshop背景知識,熟悉介面工具並了解圖層概念 |
2 | 照片校正 | 7 | 學會使用Photoshop進行圖片的校正,包含裁切、拉直影像、變形和光線、色調的調整 |
3 | 照片加工 | 8 | 學會使用Photoshop的印章工具,並學習如何進行照片中的臉部修復、變更色彩和模糊、扭曲的效果 |
4 | 文字設計 | 6 | 學會製作有設計感的文字,包含點狀殘影效果、霓虹燈文字效果、果凍文字、液態金屬、浮凸文字和凹陷填漆,儲存成預設專案在未來可以重複使用 |
5 | 去背與合成 | 5 | 學習如何操作Photoshop為圖片去除背景,進行簡單拼貼、學習製作立體筆刷和煙火效果,並製作運動風海報 |
6 | 遮色片與應用 | 4 | 學習遮色片的操作原理,製作透明氣泡的效果、影像多重曝光和影像故障風格,儲存成預設專案在未來可以重複使用 |
7 | 綜合素材製作 | 5 | 學習各種素材的製作,儲存成預設專案在未來可以重複使用,包含炫光效果、低多邊形效果、像素風格、糖果風格文字的製作,並認識常用素材網站 |
8 | 綜合素材組合 | 3 | 學習組合各種素材製作海報,認識漸層對應的概念與操作 |
章節編號 | 章節標題 | 章節堂數 | 章節成效 |
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1 | 認識周邊設備 | 2 | 熟悉主機外觀、滑鼠、鍵盤等的功能使用 |
2 | 認識桌面工具列與瀏覽器 | 4 | 認識電腦桌面工具列與瀏覽器介面、學會音量控制與中英切換 |
3 | 調整桌面工具列 | 4 | 學習日期與時間的調整、桌面上滑鼠點右鍵的功能使用 |
4 | 鍵盤功能介紹 | 3 | 打字必備工具,學會使用鍵盤 |
5 | 快捷鍵介紹 | 3 | 學會快捷鍵使用,編寫排版更快速便利 |
6 | Chrome介面介紹 | 10 | 學會Chrome瀏覽器操作,加入書籤、自訂設定、分頁、瀏覽紀錄...等 |
7 | 簡易故障排除 | 9 | 學會自己找出電腦故障的原因並排除 |
8 | 打字練功坊 | 8 | 熟練英文字母鍵盤位置,要成為打字高手,多多練習是關鍵 |
章節編號 | 章節標題 | 章節堂數 | 章節成效 |
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1 | 建立帳戶與安裝 | 4 | 學會建立Microsoft Office帳戶及安裝程式 |
2 | 認識Word軟體介面 | 3 | 熟悉Word介面以及標籤列中的每項功能 |
3 | Word的使用 | 5 | 實際操作文字輸入,並變更文字的樣式與排版 |
4 | 製作文件 | 8 | 正式開始製作一篇文件,運用標籤列"常用"功能裡的字型、字型大小、粗體、斜體、字型色彩…等來進行文字美化、文字排版 |
5 | 插入功能 | 15 | 學到如何插入分頁符號、影片、圖片以及圖片的剪裁和大小調整。認識表格中的儲存格、欄與列的差別,學習使用合併儲存格、儲存格陰影、表格框線的色彩樣式…等來製作各種不同的表格,例如:菜單、時間表、功課表。 |
6 | 超連結與頁首頁尾 | 7 | 學會運用超連結來連結到網站,增添文件的豐富性,設定頁首頁尾使整份文件易於閱讀。 |
章節編號 | 章節標題 | 章節堂數 | 章節成效 |
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1 | 第一次進入Minecraft世界 | 12 | 學習安裝課堂上課地圖及生存基本操作 |
2 | Minecraft 基本概念與操作 | 8 | 學習怎麼在Minecraft世界中生活 |
3 | Minecraft 地獄基本生存 | 6 | 學習如何進入地域及地域的基本生存 |
4 | Minecraft 進階生存(藥水製作、尋找村莊) | 7 | 學習如何製造藥水集合成公式及村莊介紹 |
5 | Minecraft 進階生存(武器附魔、鐵路系統) | 8 | 學習如何附魔武器及建造鐵路系統 |
6 | Minecraft 決戰最終關 | 9 | 學習如何尋找終界祭壇及打敗終界龍 |
章節編號 | 章節標題 | 章節堂數 | 章節成效 |
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1 | Minecraft 遊戲規則、設定介紹 | 7 | 學習Minecraft的遊戲模式及一些基本的規則設定 |
2 | Minecraft建築物品介紹 | 5 | 學習建築物品的項目有哪些及應用 |
3 | Minecraft工具物品介紹 | 5 | 學習工具物品的項目有哪些及應用 |
4 | 村名/村莊機制 | 6 | 介紹村莊及村民的職業與機制 |
5 | 指令的使用 | 9 | 學習一些常用的指令 |
6 | 建築時間 | 3 | 蓋一個屬於自己的建築物 |
7 | 讓Minecraft更多元化 | 4 | 學習怎麼安裝材質包、地圖及模組包 |
8 | Minecraft進階設定與功能 | 4 | 學習如何與朋友一起玩Minecraft |
9 | 總驗收、總複習 | 8 | 集合了一些問題當作測驗並解答問題 |
章節編號 | 章節標題 | 章節堂數 | 章節成效 |
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1 | 認識紅石 | 3 | 學習到如何紅石的原件有哪些 |
2 | 紅石的邏輯介紹 | 6 | 學習簡單的數位邏輯閘及簡單應用 |
3 | 紅石比較器的介紹與應用 | 5 | 學習簡單的紅石比較器特性及簡單迴路 |
4 | Minecraft 基礎紅石建築設計 | 1 | 智能城市的構想與規劃 |
5 | Minecraft 建築機關設計 | 4 | 學習一些簡單的紅石機關 |
6 | Minecraft 建築機關設計(進階) | 4 | 學習一些進階的紅石機關 |
7 | Minecraft 紅石機關地圖整合 | 2 | 把做好的機關跟城市做簡單結合(裸放) |
8 | Minecraft 紅石機關地圖整合2 | 2 | 把做好的機關跟城市做簡單結合(隱藏式擺法) |
9 | Minecraft 智能採收系統(基本) | 3 | 學習打造全自動機關(甘蔗、瓜類、骨粉) |
10 | Minecraft 智能採收系統(進階) | 3 | 學習打造全自動機關(羊毛、農作物) |
章節編號 | 章節標題 | 章節堂數 | 章節成效 |
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1 | 一小時程式設計:人工智慧時代 | 12 | 學習目前最熱門的AI人工智慧運作原理及倫理道德 |
2 | 一小時程式設計:包容 | 8 | 學習基礎的程式原理應用,並透過劇情方式使其容易上手 |
3 | 一小時程式設計:時間世界 | 15 | 透過解題方式學習程式設計邏輯及其進階應用 |
4 | 一小時程式設計:逃出莊園 | 12 | 深度複習過去所學之邏輯與操作 |
章節編號 | 章節標題 | 章節堂數 | 章節成效 |
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1 | 在學影像之前 | 5 | 認識關於影片尺寸16:9與4:3的相關知識、熟悉影片幀率計算和格式設定,並了解關於電影攝影的知識 |
2 | 影像基礎概論-形式 | 9 | 認識影像基礎概論,了解場面調度Mise-en-scene的對於場景安排、燈光的重要性,並學習後製剪輯專有名詞,包括分割畫面、跳接、蒙太奇與色彩,了解使用素材時須注意的相關事項 |
3 | 基礎軟體使用 | 6 | 學習下載剪映並安裝、開啟專案以及認識剪輯介面中的菜單欄、工作區域與其布局,並熟悉使用常用快捷鍵 |
4 | 時間軌介紹 | 7 | 認識時間軌與素材的編輯,並熟悉操作相關工具進行影片分割與自動吸附功能的用法、影片定格和組合的操作方式以及時間軌基礎功能,學會基礎編輯影片的方式 |
5 | 素材區介紹 | 5 | 學習關於素材的導入以及剪映內建素材的使用,並熟悉模板的使用、文本編輯與素材自定義調節的操作,能認識到剪映強大且好用的素材包 |
6 | 功能面版介紹 | 14 | 學習操作剪映的功能面板,包括畫面的調節、摳像(色鍵Chroma Key)、蒙板(遮色片Clipping Mask)與美體美顏功能等等,並學到調整音頻(音量)、影片常規與曲線速度、基礎調色、HSL調色、曲線調色和色輪調色;並認識關於文本的各種智慧型操作,像是AI文本朗讀等等功能 |
7 | 進階軟體應用 | 6 | 學習剪映特別的功能,播放器、圖文成片、智能剪口播、音樂踩點,並學習設置關鍵幀,結合所學能夠製作完整專案並輸出專屬影片 |
8 | 手機版介紹 | 3 | 認識剪映APP的介面與功能介紹並了解其與電腦版程式相比之優缺點,熟悉後能透過手機或平板進行影片的剪輯 |
章節編號 | 章節標題 | 章節堂數 | 章節成效 |
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1 | 認識PowerPoint | 3 | 認識Powerpoint背景並了解製作簡報的目的 |
2 | PowerPoint界面介紹 | 9 | 熟悉Powerpoint介面、工具列及其相關設定,幫助加快製作簡報的流程 |
3 | PowerPoint基本操作 | 3 | 了解製作、儲存簡報的各種檔案格式不同之處與解說簡報的方式及相關技巧 |
4 | PowerPoint投影片編輯 | 3 | 認識Powerpoint中的版面配置及設定方法,並熟悉文字、段落的操作介面與各項設定 |
5 | PowerPoint版面設計 | 4 | 認識投影片尺寸16:9與4:3的開發背景與各自的必要性,學習使用預設與自製佈景主題;熟悉投影片母片的操作並可練習透過Powerpoint製作出相簿 |
6 | 在PowerPoint中加入各種物件 | 7 | 學習在簡報中使用圖片、繪製圖案與SmartArt圖形、插入表格與圖表,並認識各種不同圖表的使用方式;加入視訊與音訊並學習如何透過Powerpoint進行錄製 |
7 | PowerPoint動態簡報製作 | 9 | 學習製作Powerpoint動畫、按鈕連結與使用特效,並練習製作帶影片的動態遮罩動畫、地圖路徑動畫、霧面玻璃商品介紹型動畫以及3D立體動畫與進階動畫,可以作為模板豐富未來製作之簡報 |
章節編號 | 章節標題 | 章節堂數 | 章節成效 |
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1 | 開啟程式設計的大門 | 2 | |
2 | 等不及了, 開始上工 | 3 | |
3 | 我的第一個程式 | 2 | |
4 | 準備好了開始嘍 | 4 | |
5 | 在小小的電腦裡面… | 4 | |
6 | 在大大的世界裡 | 1 |
章節編號 | 章節標題 | 章節堂數 | 章節成效 |
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1 | 認識AI繪圖 | 6 | 了解人工智慧藝術的發展,認識主流的AI繪圖Stable Diffusion和Midjourney,並學習AI繪圖的原理和操作模型的概念 |
2 | 安裝與啟動 | 5 | 下載並安裝Stable Diffusion主程式,練習啟動程式和模型並了解安裝時會出現的相關問題及解決方式 |
3 | 提示詞快速入門 | 5 | 認識正向和負向提示詞,了解輸入的規則與重要技巧,並學習使用提示詞參考網站進行操作 |
4 | 如何生成圖片 | 4 | 認識txtimage和img2img兩個介面的參數和不同,並進行圖片的生成 |
5 | InPaint內補繪製功能 | 3 | 認識Inpaint內補繪製的原理和進行操作,並製作進階動畫 |
6 | 額外網路 | 4 | 學習安裝和使用小模型,並練習使用VAE和外掛擴充 |
7 | 輪廓捕捉繪圖 | 3 | 認識ControlNet和ControlNet需要的各種模型並學會操作 |
8 | 繪製圖片衍生動畫 | 2 | 學習安裝外掛擴充Deforum並認識介面和操作,進行GIF動畫製作 |
9 | 影片重繪功能 | 2 | 學習安裝外掛擴充MOV2MOV並認識介面和操作,進行影片重繪的練習 |
10 | 簡易動畫製作 | 2 | 學習安裝AnimateDiff並認識介面和操作,進行影片的生成 |
章節編號 | 章節標題 | 章節堂數 | 章節成效 |
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1 | 認識APPinventor! | 1 | 初次瞭解APPInventor工具、建構開發環境 |
2 | 元件:按鈕 | 1 | 了解觸發事件積木、按鈕的各種事件及使用 |
3 | 元件:文字輸入盒 | 1 | 學習文字輸入盒使用方式、理解變數的四則運算 |
4 | 元件:畫布與滑桿 | 1 | 學習如何使用畫布來進行觸動等事件及其衍生方法 |
5 | 元件:日期時間選擇器與計時器 | 1 | 學習時間與日期選擇棄格式、計時器的運用方法 |
6 | 元件:清單選擇框與翻譯器 | 1 | 學習建構清單列表、翻譯器的呼叫與使用 |
7 | 元件:球型精靈與圖像精靈 | 1 | 學習兩種與畫布協同作用的精靈來衍生各功能 |
8 | 元件:切換開關與複選盒 | 1 | 學習兩種控制類型的元件來搭配其他功能使用 |
9 | 元件:統計與圖表 | 1 | 學習利用圖表表達數值呈現 |
10 | 頁面切換與螢幕元件 | 1 | 學習利用各元件來控制頁面導向,切換到其他功能頁 |
11 | 實機測試概述 | 1 | 了解模擬器無法取代之功能並學習如何利用實機開發 |
12 | 元件:加速度感測器 | 1 | 了解加速度感測器的量測與使用 |
13 | 元件:方向感測器 | 1 | 了解方向感測器的量測與使用 |
14 | 元件:計步器 | 1 | 了解計步器的量測與使用 |
15 | 元件:錄影照相機 | 1 | 瞭解如何透過APPinventor呼叫原生相機app |
16 | 元件:地圖與位置感測器 | 1 | 了解定位與地圖的運作與原理 |
17 | 元件:地圖與導航 | 1 | 了解定位與導航的運作及如何運用外部API |
18 | 元件:資料庫-1 | 1 | 學習資料存儲的相關知識、偕同前端傳送存儲資料 |
19 | 元件:資料庫-2 | 1 | 學習資料存儲的相關知識、偕同前端傳送存儲資料 |
20 | 專題製作-1 | 1 | 規劃專題APP之用途與功能取向 |
21 | 專題製作-2 | 1 | 設計實現專題APP之各項功能 |
22 | 專題製作-3 | 1 | 測試並完成專題APP製作 |
23 | 上架與伺服器設定 | 1 | 學習上架前準備、相關手續與管理 |
章節編號 | 章節標題 | 章節堂數 | 章節成效 |
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1 | 快速認識Python 與 基本運算 | 1 | 1.認識Python 2. 下載Python 3. 了解Python 的運算 |
2 | 程式變數 | 1 | 1.認識變數 2.認識變數型態 3.變數命名規則 4.認識print() 5.變數的操作6.變數的轉換7.變數的插入.format() |
3 | 比較運算與條件控制 | 1 | 1.認識比較運算 2. 認識 if / else 3.認識 elif |
4 | 轉義字與input() | 1 | 1.認識轉義字 2. 認識 input() |
5 | 註解與迴圈 while (一) | 1 | 1.認識註解 2. 認識while迴圈 (一) |
6 | 迴圈 while (二) | 1 | 1.while迴圈(二),認識巢狀結構 |
7 | 迴圈 for | 1 | 1.認識與應用 for 迴圈 ,認識 print(end='') |
8 | 函數 def (一) | 1 | 1.建立與呼叫函數 2. return 使用 |
9 | 函數 def (二) & 區域與全域變數 | 1 | 1. 函數 2. 區域變數與全域變數 |
10 | lambda 基本資料結構 (一) list | 1 | 1. 認識與應用 lambda 2. list 認識與取資料 |
11 | list 新增 | 1 | list 1. append 2. insert 3. list 相加相乘 |
12 | list 刪除 +for 迴圈應用 | 1 | 1.學習list刪除方法 2. for 迴圈與list 操作 3. len() |
13 | list 資料修改 與 for 應用 | 1 | 1 list 修改資料 2. for & in 資料操作 3. 認識enumerate() |
14 | 基本資料結構 dict 介紹 | 1 | 1. 認識dict 與 基本操作 |
15 | 基本資料結構 dict 介紹(二) | 1 | 1. setdefault() 與 update 認識 和常見的資料結構函數 Max() Sum() |
16 | 多維資料結構操作 | 1 | 認識多維資料並做CRUD |
17 | 認識模組與套件 | 1 | 認識模組與操作,認識try-except |
18 | 基礎物件 Object | 1 | 1. 認識class 與 初始化 init |
19 | 物件封裝、繼承、多型 | 1 | 學習封裝繼承多型 |
20 | PyQt 圖形化介面教學 | 1 | 使用 PyQt 製作圖形化介面 |
21 | PyQt 圖形化介面教學 | 1 | 替介面補上對應程式碼 |